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"spät beginnende Informatik" 11 Gymnasium Bayern – Arbeitskarten Algorithmik I


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Algorithmen bilden die Grundlage der Programmierung und sind zudem – beispielsweise beim Überqueren der Straße – auch in unserem Alltag präsent.

Die visuelle Programmiersprache Scratch ist besonders gut geeignet, bereits Kinder und Jugendliche mit den Grundlagen der Programmierung vertraut machen. Anhand der Arbeitskarten können die Schülerinnen und Schüler sich Schritt für Schritt in Scratch einarbeiten und dabei lustige kleine Skripte programmieren.

Ausführliche Informationen zum Material, zum Konzept, zu den enthaltenen Themen sowie Musterseiten finden Sie auf unserer Website www.ems-kraus.de.

 

72 Arbeitskarten DIN A4 im Ordner

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